aggiornamento: 10-02-08
aggiunta delle regolamentazioni per gioco e lavoro di pg minorenni.
Breizh è un Gioco di Ruolo on line, multiplayer, testuale,
ambientato
nella Bretagna del 2007, mantenendo la cultura dei luoghi che si
incastra con la vita moderna di tutti i giorni.
Il gioco è ambientato nella cittadina bretone di
Cristhyville, sulla costa nord della Bretagna.
Potrete costruirvi un PG (personaggio virtuale) con una storia (
compatibile all'ambientazione) ed interpretarlo, vivendo
così le
sue emozioni, esperienze, fortune e sfortune, nonchè la vita
quotidiano, interagendo con altri PG sempre nel rispetto delle buone
maniere e della civiltà. Ovviamente il PG non corrisponde al
Player (chi muove il PG).
C'è da tenere ben presente e distinto quello che
è ON e quello che è OFF.
Si definisce ON tutto cio che riguarda il personaggio, all'interno del
gioco. Litigi, amori, discussioni, fortune e sfortune del pg nel gioco
riguardano solamente lui. Non hanno nulla a che vedere con te, come
giocatore, e con gli altri giocatori che stanno muovendo pg con cui
interagisci.
Si definisce OFF invece, tutti i rapporti che tu hai con i giocatori:
possono essere accordi per giocate, come semplici chiacchierate di
commento, ecc. Ma assolutamente è vietato che le cose si
mischino: esempio pratico è una antipatia tra i giocatori,
che
si riflette sui pg senza motivo nel gioco. Oppure uno screzio in gioco,
che di sposta in una litigata tra giocatori. Le cose devono sempre e
fermamente restare divise: interpretate un ruolo , per il vostro pg, e
tale deve essere. Per ulteriori informazioni, consultate le guide
presenti su uno dei siti di maggiore raccolta di questi giochi,
www.gdr-online.com
Nel gioco, i messaggi che vogliono essere indirizzati ai giocatori e
non ai pg, vengono preceduti con due barrette ( // ) e/o con la scritta
OFF. Si tende a usare queste cose però solo in sussurro, e
comunque il meno possibile per non minare la fluidità e
l'atmosfera del gioco.
Comportamenti scorretti
La regola è sempre basarsi sulla realtà.
È quindi
ovvio che azioni come "Gigi vola attraversando un muro e scomparendo
alla vista dei presenti" non sono consentite.
Altre azioni scorrette sono le cosiddette azioni "autoconclusive": il
personaggio deve lasciare sempre aspettare la reazione avversaria e mai
decidere le sorti di qualcun altro.
Esempio pratico: Gigi attacca Ezio uccidendolo. Gigi in questo modo ha
deciso che Ezio deve morire; l' azione corretta da scrivere sarebbe
stata: Gigi attacca Ezio al fianco con un coltello TENTANDO di
ucciderlo/ferirlo, così che Ezio abbia comunque la
possibilità di difendersi, di scappare, o anche di subire il
colpo.
Non sono ammessi linguaggi scurrili insulti o chiari riferimenti a
sfondo sessuale che potrebbero offendere gli altri giocatori.
NON SONO AMMESSE GIOCATE A SFONDO VIOLENTO - SESSUALE - DROGA e tutto ciò di non appropriato per un minore, A CUI
PARTECIPINO PG DI ETA' INFERIORE A 18 ANNI. In seguito nelle sezioni PG viene sviluppato l'argomento.
Coerenza
e modo di gioco
E' importante mantenere la coerenza nelle azioni del vostro pg. Se vi
siete seduti, non potete camminare. Se siete aggrediti, non potete far
finta di nulla. Se vi sparano, dovreste ovvamente difendervi. Insomma,
è basilare leggere sempre attentamente le azioni per reagire
nel
modo più realistico possibile.
Ricordate che siamo in una land moderna, quindi stiamo parlando della
vita di tutti i giorni, dal teppista che vi rapina al cascamorto che vi
tocca il sedere in metropolitana.
Riguardo alle lunghezze delle azioni: mentre c'è assoluta
libertà di scrivere quanto si vuole (purché sia
in
italiano corretto e fluente, senza arzigogoli medioevali, visto che
siamo nel 2007), si chiede di limitare la lunghezza delle azioni,
premiando quindi la fluidità, nel caso ci siano giocate con
molti giocatori. Questo per evitare lunghe attese tra un'azione e
l'altra rallentando il gioco di tutti. Diciamo che un tempo di attesa
giusto è di 5 minuti e non oltre.
I Master (narratori)
I master rappresentano il fato. I master hanno il potere di narrare
delle sessioni , ovvero giocate in cui vengono coivolti più
PG
coinvolgendoli in trame dando in filone di storie che possono essere
fini a se stesse o richiedere altro sessioni. Possono arbitrare in caso
di aggressioni, rapine, lotte, liti ( qualunque cosa necessiti di un
arbitro imparziale). Possono interpretare PNG (ruoli non previsti o non
esistenti, tipo un giudice in caso di processo o un avvocato ecc ecc ).
La presenza dle master non è comunque indispensabile, in
caso i
giocatori siano bravi e corretti ed in grado di autogestirsi,
ricordandovi che lo scopo di questo gdr è divertirsi e
permettere a tutti di farlo.
Regolamento
delle sessioni dei master
- Seguire i turni corretti, con tempo di attesa non superiore
ai 5 minuti per azione.
- Il master è quello che da i risultati delle
azioni, per cui sono ovviamente vietate le azioni autoconclusive.
- E' possibile entrare a sessione iniziata come
è possibile uscirne prima del termine, in caso di uscita di urgenza comunicando via sms o
con sussurro al master dell'imminente uscita e provvederà il
master a dare spiegazione ON dell'abbandono.
- Se non per comunicazioni su chiarimenti sulla giocata non è
possibile contattare il master durante la sessione, e
comunque sarà punito ogni abuso di missive al master.
- Sono permessi al master di sessione e solo a lui richiami anche OFF in
chat, tramite la moderazione, per dare maggiori chiarimenti a tutti i
pg che stanno ruolando.
- Il master a fine sessione potrà dare dei premi in denaro (ON) per
buon gioco, sia che siano giustificati in ON (es. Mario trova per terra una
banconota da 100 $) o OFF (dove il pg si troverà
semplicemente l'accredito bancario), questo è a decisione unica del
master, e non è obbligatorio che vengano dati, ma solo una possibilità a
scelta libera del master.
- Non sono ammessi OFF in chat da parte dei pg, in caso si
necessitasse di comunicare tra pg lo si può fare via
sussurro o via sms.
- Le decisioni del master non sono discutibili almeno non durante
la giocata, in caso non si fosse concordi con qualche decisione presa,
è possibile successivamente contattare via sms il master in
questione e chiedere spiegazioni. Esiste in bacheca una sezione "rapporti master"
dove è possibile commentare la narrazione: sono comunque
vietati abusi di tali commenti atti a innescare polemiche
sterili.
Corporazioni e lavori
In un gioco di ruolo online si vive e si lavora, esattamente come nella realtà. Essendo un gioco, non possono esserci
tantissimi lavori possibili. Nel gioco questo mondo del lavoro è governato dalle corporazioni.
Nelle corporazioni può lavorare qualsiasi pg che abbià età maggiore di 16 anni (come prevede l'ordinamento Francese).
Ci saranno delle corporazioni principali, già esistenti, come la polizia, l'ospedale, o anche un semplice bar,
è possibile
entrare a far parte di queste inviando la richiesta a chi gestisce queste corporazioni oppure proporne una vostra.
Per proporre una corporazione serve:
- uno statuto che spieghi lo scopo e l'attività della corporazione;
- uno scopo chiaro e definito;
- delle regole scritte in italiano leggibile;
- una gerarchia di dimensioni accettabili (quattro o cinque per esempio) con i vari stipendi.
- un po' di soldi da parte (ora spiegamo perchè).
Controllare inoltre che ciò che volete proporre sia consono
allo "stile" della city.
Per aprire una corporazione sarà necessario versare una somma al comune, tipo una "tassa di concessione" che verrà
pagata solo alla apertura (non ci saranno altri balzelli futuri). Questa somma verrà decisa di volta in volta e
comunicata dallo staff al proponente, a seconda del tipo di corporazione, dei pg coinvolti, e della necessità o meno di un
locale apposito (chat del negozio sfitto, per esempio). Questa "tassa" sarà compresa all'interno di valori massimi e minimi,
stimati attualmente tra 250 e 600 euro.
Il progetto verrà valutato in Consiglio e sottoposto alla
discussione dei suoi membri, che ne voteranno o meno l' approvazione.
Eventuali insistenze del proponente faranno si che il progetto stesso
venga cestinato.
Esistono oltre a questo le Associazioni. Queste comunità di gioco non hanno fini di lucro, non hanno infatto uno stipendio.
Sono solo create allo scopo di aggregazione tra i Personaggi per creare spunti di gioco e interessi comuni. Per richiedere
la creazione di una Associazione, devi semplicemente fare richiesta allo staff motivando la creazione con uno scopo ben
prefissato.
Economia degli oggetti prodotti dalle corporazioni
Esistono delle corporazioni definite Istituzionali. Queste vivono dei loro stipendi che sono mediamente superiori alle altre
corporazioni.
I mestieri/negozi generici, hanno pur sempre uno stipedio ma posseggono anche la possibilità di creare e vendere un loro
prodotto (ad esempio, un quadro della Galleria D'arte.). I prezzi di questi oggetti, in ON vengono stabiliti dagli stessi
creatori. Questo prezzo presentato al cliente in realtà è fittizio, solo per dare realismo, perchè il prezzo reale da pagare
in caso di compravendita è 1/10 - UN DECIMO - 10% del prezzo esposto.
ESEMPIO: Un tavolo antico del negozio di antiquariato "La Tasca" viene offerto ed acquistato a 1000 euro, in realtà
l'acquirente sborsa solo 100, e in quel momento il venditore cede l'oggetto, fattosi creare in precedenza, all'acquirente.
La costruzione del Vostro PG
Il profilo del vostro pg dovrà essere consono all'ambientazione. Quindi non un Vampiro, ovviamente, o un robot. Un essere
umano, con le sue caratteristiche e i suoi difetti, esattamente come Voi o quelli che stanno attorno a voi nella vita
reale. NON è permesso usare come immagine una proprio foto o di persone comuni conoscenti, ma SOLAMENTE foto di
personaggi pubblici. NON sono permessi pg con caratteristiche particolari tipo Medium, Sensitivi, o cose del genere, a
meno di richiesta motivata, e autorizzazione dello staff. Per una maggiore rapidità del sito vi viene chiesto di non fare
avatar superiori di 1 mb di pesantezza, con misure consigliate massime di 200 X 800 px. Anche le immagini inserite nella
parte di scheda destinata alla descrizione. profilo e affetti, devono avere una larghezza massima di px 350. Questo per una
vostra più facile navigazione all'interno del sito e per evitare di appesantire ulteriormente il server. Nella sezione
"Storia del personaggio" potete sbizzarrirvi come preferite per arricchire la vostra scheda tenendo sempre in FORTE
considerazione che le immagini che inserite devono poterle caricare tutti anche chi non dispone di adsl o di una rete veloce
(buonsenso, sempre). Il vosto PG avrà un volto (attore, modello, quel che volete): per evitare discussioni o
problemi sarà impossibile avere due pg con lo stesso avatar,
verrà
tenuto conto della data di iscrizione e il pg più anziano
avrà diritto a chiedere il cambio dell'avatar a quello
più giovane.
Vi consigliano di costruire un minimo di BG ( background ovvero la
storia ) del vostro PG , ovviamente che rispetti l'ambientazione e i
tempi di questo gdr. Una volta deciso quale è la storia , il
carattere, le peculiarità del vostro PG dovrete ruolarlo in
base
a quanto avete scelto ( es. se da storia il mio pg non ha mai studiato
medicina, difficilmente potrà lavorare come medico
all'ospedale). DOPO UN PERIODO DI TEMPO DI 45 GIORNI DALL'ULTIMO INGRESSO, IL PG VIENE CANCELLATO. Se prevedete un
assenza più lunga (per qualsiasi motivo) comunicatelo allo staff che provvederà a non cancellarlo.
Limitazioni PG Minorenni
Riguardo ai PG con età minorenne (PG, visto che è consigliato l'ingresso a players maggiorenni ma nessuno vieta di farsi un
pg bambino): SONO VIETATE GIOCATE CON TEMI VIOLENTI - SESSUALI - DROGA.
Nel caso venissero riscontrate giocate di questo tipo, anche successivamente durante il controllo delle chat, i responsabili (tutti, compresi i pg minorenni, visto che devono andarsene immediatamente se capitasse) verrano
esiliati per un tempo da definire a seconda della gravità.
VARI: Soldi, Hotel, affitti, oggetti, armi, bombe.
All'ingresso vi vengono dati in dotazione 300 euro: sono per iniziare a costruire la scheda del vostro pg
dandogli un'impronta comprando i primi oggetti necessari per la sopravvivenza (es. vestiti, cellulare, scarpe, ecc...).
NON è permesso tuffarsi in hotel (o appartamento) o fare uso dello stesso PRIMA di DUE SETTIMANE di presenza in land,
cioè due settimane dall'iscrizione. Ed in questo periodo è obbligatorio aver fatto almeno 5 giocate in locazione pubblica.
Pena provvedimento temporaneo di 2 giorni di allontanamento.
NON è permesso affittare una casa se non si ha un adeguato "guardaroba", non è verosimile che chi non ha nemmeno un
vestito possa permettersi un appartamento. Resta inteso che il vostro pg all'arrivo non è nudo, nel caso voleste
giocarvi per i primi tempi un abito particolare, lo potete fare. Ricordiamo sempre, anche in questo caso, di usare
buonsenso, e di evitare la corsa sfrenata agli appartamenti solo perchè "cosi mi ruolo il privato visto che da altre parte
le stanze d'hotel sono occupate.". Lo staff vigila, e i furbi si fa presto a trovarli.
Si potranno richiedere oggetti personalizzati, che oltre a essere chiesti possono essere anche assegnati dal master
come premio per il buon gioco. Vedere Bacheca GDR per la prassi.
Idem per le armi. Non è il farwest. Saranno assegnate solo a pg coerenti e che ne debbano fare un certo uso
all'interno del gioco, tipo le associazioni malavitose e la polizia. E comunque solo a PG che abbiano dimostrato un certo
tipo di gioco, una certa maturità, e subordinato al giudizio dei master su di essi.
PG "legale": servono porto d'armi, visita medica, rilascio certificato, e oggetto comprato con (o senza) giocata a seconda
dei casi (se è polizia ovviamente non serve). Comunque tutto fatto alla luce del sole.
PG "illegale": cioè quello che lo chiede tramite giocata master, cioè tramite il ricettatore o altri metodi sporchi.
necessario bg consono, un buon roling nella land, cioè dimostrare in pratica di non essere un PP. E poi un po' di furbizia
nel muoversi.. ci sono tanti modi per avere un'arma (tipo la corruzione... ecc ecc)
I coltelli (e ogni arma usabile per "offendere") si possono comperare con le stesse regole degli oggetti personali, dato che
non richiedono porti d'armi o affini. Per potersi ruolare un coltello deve essere presente negli oggetti. L'oggetto per
poter essere usato deve trovarsi tra gli oggetti portati, non a casa o tra gli oggetti non indossati altrimenti sarebbe come
non averlo. PS: OGNI OGGETTO CHE NE PREVEDE UN UTILIZZO (tipo macchina fotografica per fare foto) VA COMPRATO E TENUTO NEGLI
OGGETTI. Nel caso non esistesse, si possono richiedere oggetti personalizzati, vedi bacheca interna.
Bombe:chi ha associazione malavitosa, le sa creare da BG. all'interno della associazioni si prevede che si possano
avere esperti (non per una bomba nucleare, ovviamente, un ordigno si).
In altro caso ce la si gioca con intelligenza. O il pg prende contatto con associazioni malavitose (nel caso sia a contatto
con loro) oppure cerca il modo di procurarsi il materiale.
Indipendentemente da questo sopra esposto: il recupero materiale, la giocata di assemblaggio, sopralluogo, piazzamento e
esplosione devono essere o masterate o comunque lette da un master ( al pg l'onere di segnalarle per recuperare il log).
Eventi critici del vostro pg (tentati suicidi, gravidanze,
ecc)
E' plausibile si intenda giocare gioie (e tragedie) della vita reale. La gravidanza e il tentato suicidio sono regolamentati
come segue:
GRAVIDANZE:
Il periodo di gestazione è di 9 settimane da RUOLARSI comprensive di visite da concordare con i medici e master in caso
servano esiti. Tenete presente che essendo impostata come land moderna e reale è possibile che il bimbo possa nascere con
disfunzioni, che possa avvenire un aborto, insomma qualunque cosa che sarà a decisione del master.
quando vi recherete in Ospedale a fare il test, il dottore che vi ha in visita effettuerà un lancio di dadi: in base al
risultato verrà fuori se siete incinta o meno, se con complicazioni o meno. Ovviamente sta poi all'intelligenza delle player
in caso risultassero NON incinta a non riprovarci ogni due giorni ovviamente. Ovvio anche che se viene fuori una gravidanza
a rischio ve la dovete giocare a dovere.
Se esce un numero compreso fra 1 e 5: il test sarà negativo
Se esce 6: il test sarà positivo ma la pg avrà dei malori gravi (svenimenti, cefalee, etc etc)
Se esce 7: il test sarà positivo ma la pg avrà dei malori lievi (nausea, tachicardia, emicranie)
Se esce un numero compreso fra 8 e 10: il test sarà positivo senza conseguenze.
TENTATI SUICIDI O QUALSIVOGLIA DANNI ARRECATI AL PROPRIO PG VOLONTARIAMENTE:
a seconda dello stato del pg, allo stato di salute fisica (se ha assunto droghe o altro) e in base ai danno che si è causato
in giocata, per quanto riguarda le conseguenze verrà effettuato un lancio di dadi dai medici e in base al risultato verrà
deciso l'esito (che comprende anche l'eventuale mortela morte del pg). Ovviamente verrà supervisionato da un master, in
quanto non è detto che un novello suicida riesca ad arrivarci all'ospedale, o che qualcuno ce lo porti. Considerate quindi
bene le conseguenze che potrebbe avere il vostro pg con atti del genere, perché non siete superman e nemmeno wonderwoman.
La creazione di doppi personaggi
La creazione di doppi personaggi è permessa solo
dietro autorizzazione dello staff, e se motivata da sufficienti motivi,
quali il portare nuovo gioco senza ledere a quello esistente, o la
creazione di doppio utile a far iniziare quest, ecc ecc.
L'eventuale concessione di doppi pg **NON** potrà essere segreta, non verranno concesse richieste del tipo *non dire
a nessuno chi sono* o cose del genere.
Specifiche riguardo al codice del gioco
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