Regolamento
Breizh - Gioco di Ruolo Online


---ambientazione---


L'ingresso al gioco è raccomandato a giocatori maggiori di 18 anni. Questo a causa della possibilità di trovare in gioco linguaggio volgare, violento o riferimenti sessuali. I gestori VIGILANO su ciò che viene immesso nelle chat di gioco, ma non possono essere presenti 24 ore su 24, quindi possono verificarsi tali episodi, che verranno comunque limitati e puniti nel caso superino il limite del buon senso e della decenza. Lo Staff di Breizh non è ritenuto responsabile nel caso che un giocatore si senta offeso o impressionato per questo, ma cercherà di vigilare di porre rimedio in tempi strettissimi.
I siti relativi alle Corporazioni o Associazioni sono esterni al sito e sono realizzati in modo autonomo (non sempre controllato) dai giocatori. Sono collegati all'interno della pagina relativa su richiesta dei giocatori appartenenti: eventuali violazioni di copyright ricadono interamente sugli amministratori di tali siti.



aggiornamento: 10-02-08
aggiunta delle regolamentazioni per gioco e lavoro di pg minorenni.

Breizh è un Gioco di Ruolo on line, multiplayer, testuale, ambientato nella Bretagna del 2007, mantenendo la cultura dei luoghi che si incastra con la vita moderna di tutti i giorni.
Il gioco è ambientato nella cittadina bretone di Cristhyville, sulla costa nord della Bretagna.

Potrete costruirvi un PG (personaggio virtuale) con una storia ( compatibile all'ambientazione) ed interpretarlo, vivendo così le sue emozioni, esperienze, fortune e sfortune, nonchè la vita quotidiano, interagendo con altri PG sempre nel rispetto delle buone maniere e della civiltà. Ovviamente il PG non corrisponde al Player (chi muove il PG).

C'è da tenere ben presente e distinto quello che è ON e quello che è OFF.

Si definisce ON tutto cio che riguarda il personaggio, all'interno del gioco. Litigi, amori, discussioni, fortune e sfortune del pg nel gioco riguardano solamente lui. Non hanno nulla a che vedere con te, come giocatore, e con gli altri giocatori che stanno muovendo pg con cui interagisci.

Si definisce OFF invece, tutti i rapporti che tu hai con i giocatori: possono essere accordi per giocate, come semplici chiacchierate di commento, ecc. Ma assolutamente è vietato che le cose si mischino: esempio pratico è una antipatia tra i giocatori, che si riflette sui pg senza motivo nel gioco. Oppure uno screzio in gioco, che di sposta in una litigata tra giocatori. Le cose devono sempre e fermamente restare divise: interpretate un ruolo , per il vostro pg, e tale deve essere. Per ulteriori informazioni, consultate le guide presenti su uno dei siti di maggiore raccolta di questi giochi, www.gdr-online.com

Nel gioco, i messaggi che vogliono essere indirizzati ai giocatori e non ai pg, vengono preceduti con due barrette ( // ) e/o con la scritta OFF. Si tende a usare queste cose però solo in sussurro, e comunque il meno possibile per non minare la fluidità e l'atmosfera del gioco.



Comportamenti scorretti

La regola è sempre basarsi sulla realtà. È quindi ovvio che azioni come "Gigi vola attraversando un muro e scomparendo alla vista dei presenti" non sono consentite.
Altre azioni scorrette sono le cosiddette azioni "autoconclusive": il personaggio deve lasciare sempre aspettare la reazione avversaria e mai decidere le sorti di qualcun altro.
Esempio pratico: Gigi attacca Ezio uccidendolo. Gigi in questo modo ha deciso che Ezio deve morire; l' azione corretta da scrivere sarebbe stata: Gigi attacca Ezio al fianco con un coltello TENTANDO di ucciderlo/ferirlo, così che Ezio abbia comunque la possibilità di difendersi, di scappare, o anche di subire il colpo.
Non sono ammessi linguaggi scurrili insulti o chiari riferimenti a sfondo sessuale che potrebbero offendere gli altri giocatori.
NON SONO AMMESSE GIOCATE A SFONDO VIOLENTO - SESSUALE - DROGA e tutto ciò di non appropriato per un minore, A CUI PARTECIPINO PG DI ETA' INFERIORE A 18 ANNI. In seguito nelle sezioni PG viene sviluppato l'argomento.



Coerenza e modo di gioco

E' importante mantenere la coerenza nelle azioni del vostro pg. Se vi siete seduti, non potete camminare. Se siete aggrediti, non potete far finta di nulla. Se vi sparano, dovreste ovvamente difendervi. Insomma, è basilare leggere sempre attentamente le azioni per reagire nel modo più realistico possibile.

Ricordate che siamo in una land moderna, quindi stiamo parlando della vita di tutti i giorni, dal teppista che vi rapina al cascamorto che vi tocca il sedere in metropolitana.

Riguardo alle lunghezze delle azioni: mentre c'è assoluta libertà di scrivere quanto si vuole (purché sia in italiano corretto e fluente, senza arzigogoli medioevali, visto che siamo nel 2007), si chiede di limitare la lunghezza delle azioni, premiando quindi la fluidità, nel caso ci siano giocate con molti giocatori. Questo per evitare lunghe attese tra un'azione e l'altra rallentando il gioco di tutti. Diciamo che un tempo di attesa giusto è di 5 minuti e non oltre.



I Master (narratori)

I master rappresentano il fato. I master hanno il potere di narrare delle sessioni , ovvero giocate in cui vengono coivolti più PG coinvolgendoli in trame dando in filone di storie che possono essere fini a se stesse o richiedere altro sessioni. Possono arbitrare in caso di aggressioni, rapine, lotte, liti ( qualunque cosa necessiti di un arbitro imparziale). Possono interpretare PNG (ruoli non previsti o non esistenti, tipo un giudice in caso di processo o un avvocato ecc ecc ).
La presenza dle master non è comunque indispensabile, in caso i giocatori siano bravi e corretti ed in grado di autogestirsi, ricordandovi che lo scopo di questo gdr è divertirsi e permettere a tutti di farlo.



Regolamento delle sessioni dei master

  1. Seguire i turni corretti, con tempo di attesa non superiore ai 5 minuti per azione.
  2. Il master è quello che da i risultati delle azioni, per cui sono ovviamente vietate le azioni autoconclusive.
  3. E' possibile entrare a sessione iniziata come è possibile uscirne prima del termine, in caso di uscita di urgenza comunicando via sms o con sussurro al master dell'imminente uscita e provvederà il master a dare spiegazione ON dell'abbandono.
  4. Se non per comunicazioni su chiarimenti sulla giocata non è possibile contattare il master durante la sessione, e comunque sarà punito ogni abuso di missive al master.
  5. Sono permessi al master di sessione e solo a lui richiami anche OFF in chat, tramite la moderazione, per dare maggiori chiarimenti a tutti i pg che stanno ruolando.
  6. Il master a fine sessione potrà dare dei premi in denaro (ON) per buon gioco, sia che siano giustificati in ON (es. Mario trova per terra una banconota da 100 $) o OFF (dove il pg si troverà semplicemente l'accredito bancario), questo è a decisione unica del master, e non è obbligatorio che vengano dati, ma solo una possibilità a scelta libera del master.
  7. Non sono ammessi OFF in chat da parte dei pg, in caso si necessitasse di comunicare tra pg lo si può fare via sussurro o via sms.
  8. Le decisioni del master non sono discutibili almeno non durante la giocata, in caso non si fosse concordi con qualche decisione presa, è possibile successivamente contattare via sms il master in questione e chiedere spiegazioni. Esiste in bacheca una sezione "rapporti master" dove è possibile commentare la narrazione: sono comunque vietati abusi di tali  commenti atti a innescare polemiche sterili.



Corporazioni e lavori

In un gioco di ruolo online si vive e si lavora, esattamente come nella realtà. Essendo un gioco, non possono esserci tantissimi lavori possibili. Nel gioco questo mondo del lavoro è governato dalle corporazioni.
Nelle corporazioni può lavorare qualsiasi pg che abbià età maggiore di 16 anni (come prevede l'ordinamento Francese).

Ci saranno delle corporazioni principali, già esistenti, come la polizia, l'ospedale, o anche un semplice bar, è possibile entrare a far parte di queste inviando la richiesta a chi gestisce queste corporazioni oppure proporne una vostra.

Per proporre una corporazione serve:

  • uno statuto che spieghi lo scopo e l'attività della corporazione;
  • uno scopo chiaro e definito;
  • delle regole scritte in italiano leggibile;
  • una gerarchia di dimensioni accettabili (quattro o cinque per esempio) con i vari stipendi.
  • un po' di soldi da parte (ora spiegamo perchè).

    Controllare inoltre che ciò che volete proporre sia consono allo "stile" della city.

Per aprire una corporazione sarà necessario versare una somma al comune, tipo una "tassa di concessione" che verrà pagata solo alla apertura (non ci saranno altri balzelli futuri).
Questa somma verrà decisa di volta in volta e comunicata dallo staff al proponente, a seconda del tipo di corporazione, dei pg coinvolti, e della necessità o meno di un locale apposito (chat del negozio sfitto, per esempio). Questa "tassa" sarà compresa all'interno di valori massimi e minimi, stimati attualmente tra 250 e 600 euro.
Il progetto verrà valutato in Consiglio e sottoposto alla discussione dei suoi membri, che ne voteranno o meno l' approvazione. Eventuali insistenze del proponente faranno si che il progetto stesso venga cestinato.

Esistono oltre a questo le Associazioni. Queste comunità di gioco non hanno fini di lucro, non hanno infatto uno stipendio. Sono solo create allo scopo di aggregazione tra i Personaggi per creare spunti di gioco e interessi comuni. Per richiedere la creazione di una Associazione, devi semplicemente fare richiesta allo staff motivando la creazione con uno scopo ben prefissato.



Economia degli oggetti prodotti dalle corporazioni

Esistono delle corporazioni definite Istituzionali. Queste vivono dei loro stipendi che sono mediamente superiori alle altre corporazioni.
I mestieri/negozi generici, hanno pur sempre uno stipedio ma posseggono anche la possibilità di creare e vendere un loro prodotto (ad esempio, un quadro della Galleria D'arte.). I prezzi di questi oggetti, in ON vengono stabiliti dagli stessi creatori. Questo prezzo presentato al cliente in realtà è fittizio, solo per dare realismo, perchè il prezzo reale da pagare in caso di compravendita è 1/10 - UN DECIMO - 10% del prezzo esposto.
ESEMPIO: Un tavolo antico del negozio di antiquariato "La Tasca" viene offerto ed acquistato a 1000 euro, in realtà l'acquirente sborsa solo 100, e in quel momento il venditore cede l'oggetto, fattosi creare in precedenza, all'acquirente.



La costruzione del Vostro PG

Il profilo del vostro pg dovrà essere consono all'ambientazione. Quindi non un Vampiro, ovviamente, o un robot. Un essere umano, con le sue caratteristiche e i suoi difetti, esattamente come Voi o quelli che stanno attorno a voi nella vita reale.
NON è permesso usare come immagine una proprio foto o di persone comuni conoscenti, ma SOLAMENTE foto di personaggi pubblici.
NON sono permessi pg con caratteristiche particolari tipo Medium, Sensitivi, o cose del genere, a meno di richiesta motivata, e autorizzazione dello staff.
Per una maggiore rapidità del sito vi viene chiesto di non fare avatar superiori di 1 mb di pesantezza, con misure consigliate massime di 200 X 800 px. Anche le immagini inserite nella parte di scheda destinata alla descrizione. profilo e affetti, devono avere una larghezza massima di px 350. Questo per una vostra più facile navigazione all'interno del sito e per evitare di appesantire ulteriormente il server. Nella sezione "Storia del personaggio" potete sbizzarrirvi come preferite per arricchire la vostra scheda tenendo sempre in FORTE considerazione che le immagini che inserite devono poterle caricare tutti anche chi non dispone di adsl o di una rete veloce (buonsenso, sempre).
Il vosto PG avrà un volto (attore, modello, quel che volete): per evitare discussioni o problemi sarà impossibile avere due pg con lo stesso avatar, verrà tenuto conto della data di iscrizione e il pg più anziano avrà diritto a chiedere il cambio dell'avatar a quello più giovane.
Vi consigliano di costruire un minimo di BG ( background ovvero la storia ) del vostro PG , ovviamente che rispetti l'ambientazione e i tempi di questo gdr. Una volta deciso quale è la storia , il carattere, le peculiarità del vostro PG dovrete ruolarlo in base a quanto avete scelto ( es. se da storia il mio pg non ha mai studiato medicina, difficilmente potrà lavorare come medico all'ospedale).
DOPO UN PERIODO DI TEMPO DI 45 GIORNI DALL'ULTIMO INGRESSO, IL PG VIENE CANCELLATO. Se prevedete un assenza più lunga (per qualsiasi motivo) comunicatelo allo staff che provvederà a non cancellarlo.



Limitazioni PG Minorenni

Riguardo ai PG con età minorenne (PG, visto che è consigliato l'ingresso a players maggiorenni ma nessuno vieta di farsi un pg bambino): SONO VIETATE GIOCATE CON TEMI VIOLENTI - SESSUALI - DROGA.
Nel caso venissero riscontrate giocate di questo tipo, anche successivamente durante il controllo delle chat, i responsabili (tutti, compresi i pg minorenni, visto che devono andarsene immediatamente se capitasse) verrano esiliati per un tempo da definire a seconda della gravità.



VARI: Soldi, Hotel, affitti, oggetti, armi, bombe.

All'ingresso vi vengono dati in dotazione 300 euro: sono per iniziare a costruire la scheda del vostro pg dandogli un'impronta comprando i primi oggetti necessari per la sopravvivenza (es. vestiti, cellulare, scarpe, ecc...).
NON è permesso tuffarsi in hotel (o appartamento) o fare uso dello stesso PRIMA di DUE SETTIMANE di presenza in land, cioè due settimane dall'iscrizione. Ed in questo periodo è obbligatorio aver fatto almeno 5 giocate in locazione pubblica. Pena provvedimento temporaneo di 2 giorni di allontanamento.
NON è permesso affittare una casa se non si ha un adeguato "guardaroba", non è verosimile che chi non ha nemmeno un vestito possa permettersi un appartamento.
Resta inteso che il vostro pg all'arrivo non è nudo, nel caso voleste giocarvi per i primi tempi un abito particolare, lo potete fare. Ricordiamo sempre, anche in questo caso, di usare buonsenso, e di evitare la corsa sfrenata agli appartamenti solo perchè "cosi mi ruolo il privato visto che da altre parte le stanze d'hotel sono occupate.". Lo staff vigila, e i furbi si fa presto a trovarli.
Si potranno richiedere oggetti personalizzati, che oltre a essere chiesti possono essere anche assegnati dal master come premio per il buon gioco. Vedere Bacheca GDR per la prassi.
Idem per le armi. Non è il farwest. Saranno assegnate solo a pg coerenti e che ne debbano fare un certo uso all'interno del gioco, tipo le associazioni malavitose e la polizia. E comunque solo a PG che abbiano dimostrato un certo tipo di gioco, una certa maturità, e subordinato al giudizio dei master su di essi.
PG "legale": servono porto d'armi, visita medica, rilascio certificato, e oggetto comprato con (o senza) giocata a seconda dei casi (se è polizia ovviamente non serve). Comunque tutto fatto alla luce del sole.
PG "illegale": cioè quello che lo chiede tramite giocata master, cioè tramite il ricettatore o altri metodi sporchi. necessario bg consono, un buon roling nella land, cioè dimostrare in pratica di non essere un PP. E poi un po' di furbizia nel muoversi.. ci sono tanti modi per avere un'arma (tipo la corruzione... ecc ecc)
I coltelli (e ogni arma usabile per "offendere") si possono comperare con le stesse regole degli oggetti personali, dato che non richiedono porti d'armi o affini. Per potersi ruolare un coltello deve essere presente negli oggetti. L'oggetto per poter essere usato deve trovarsi tra gli oggetti portati, non a casa o tra gli oggetti non indossati altrimenti sarebbe come non averlo. PS: OGNI OGGETTO CHE NE PREVEDE UN UTILIZZO (tipo macchina fotografica per fare foto) VA COMPRATO E TENUTO NEGLI OGGETTI. Nel caso non esistesse, si possono richiedere oggetti personalizzati, vedi bacheca interna.
Bombe:chi ha associazione malavitosa, le sa creare da BG. all'interno della associazioni si prevede che si possano avere esperti (non per una bomba nucleare, ovviamente, un ordigno si). In altro caso ce la si gioca con intelligenza. O il pg prende contatto con associazioni malavitose (nel caso sia a contatto con loro) oppure cerca il modo di procurarsi il materiale.
Indipendentemente da questo sopra esposto: il recupero materiale, la giocata di assemblaggio, sopralluogo, piazzamento e esplosione devono essere o masterate o comunque lette da un master ( al pg l'onere di segnalarle per recuperare il log).



Eventi critici del vostro pg (tentati suicidi, gravidanze, ecc)

E' plausibile si intenda giocare gioie (e tragedie) della vita reale. La gravidanza e il tentato suicidio sono regolamentati come segue:

GRAVIDANZE:
Il periodo di gestazione è di 9 settimane da RUOLARSI comprensive di visite da concordare con i medici e master in caso servano esiti. Tenete presente che essendo impostata come land moderna e reale è possibile che il bimbo possa nascere con disfunzioni, che possa avvenire un aborto, insomma qualunque cosa che sarà a decisione del master.
quando vi recherete in Ospedale a fare il test, il dottore che vi ha in visita effettuerà un lancio di dadi: in base al risultato verrà fuori se siete incinta o meno, se con complicazioni o meno. Ovviamente sta poi all'intelligenza delle player in caso risultassero NON incinta a non riprovarci ogni due giorni ovviamente. Ovvio anche che se viene fuori una gravidanza a rischio ve la dovete giocare a dovere.
Se esce un numero compreso fra 1 e 5: il test sarà negativo
Se esce 6: il test sarà positivo ma la pg avrà dei malori gravi (svenimenti, cefalee, etc etc)
Se esce 7: il test sarà positivo ma la pg avrà dei malori lievi (nausea, tachicardia, emicranie)
Se esce un numero compreso fra 8 e 10: il test sarà positivo senza conseguenze.

TENTATI SUICIDI O QUALSIVOGLIA DANNI ARRECATI AL PROPRIO PG VOLONTARIAMENTE:
a seconda dello stato del pg, allo stato di salute fisica (se ha assunto droghe o altro) e in base ai danno che si è causato in giocata, per quanto riguarda le conseguenze verrà effettuato un lancio di dadi dai medici e in base al risultato verrà deciso l'esito (che comprende anche l'eventuale mortela morte del pg).
Ovviamente verrà supervisionato da un master, in quanto non è detto che un novello suicida riesca ad arrivarci all'ospedale, o che qualcuno ce lo porti. Considerate quindi bene le conseguenze che potrebbe avere il vostro pg con atti del genere, perché non siete superman e nemmeno wonderwoman.



La creazione di doppi personaggi

La creazione di doppi personaggi è permessa solo dietro autorizzazione dello staff, e se motivata da sufficienti motivi, quali il portare nuovo gioco senza ledere a quello esistente, o la creazione di doppio utile a far iniziare quest, ecc ecc.
L'eventuale concessione di doppi pg **NON** potrà essere segreta, non verranno concesse richieste del tipo *non dire a nessuno chi sono* o cose del genere.






Specifiche riguardo al codice del gioco

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